UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
TUGAS PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
Nama :
FATURRAHMAN
NPM : 52415557
Fakultas : Teknologi Industri
Jurusan : Teknik Informatika
Dosen :
Siti Saidah
Universitas Gunadarma
2018
Mempertahankan Diri Dari Situasi
Yang Membosankan
Sistem perkuliahan di Universitas Gunadarma ini
diharuskan mahasiswanya membuat suatu karya ilmiah atau yang disebut dengan
Penelitian Ilmiah (PI) yang bertujuan sebagaimana salah satu syarat untuk
memperoleh gelar setara muda. Setiap fakultas dan setiap jurusan berbeda beda
mendapatkan penulisan ilmiah ini ada yang dimulai dari semester 4 dan ada juga
yang dimulai dari semester 6. Untuk fakultas teknologi industri dan jurusan
teknik informatika dibedikan penulisan ilmiah pada semester 6. Sistem penulisan
ilmiah itu sendiri harus dibuat bedasarkan suatu projek yang harus
dipertanggung jawabkan ketika pada saat penulisan oleh dosen pembimbing dan
dosen penguji. Pada kesempatan kali ini saya Faturrahman dari jurusan teknik
informatika angkatan 2015 kelas 4IA12 kelas saya sekarang. Pada penulisan ini
saya akan menceritakan bagaimana proses pembuatan penulisan ilmiah yang saya
buat.
Pada
awalnya proses penulisan ilmiah ini dilakukan pada pertengahan semester 6
dimana pada saat itu satu kelas dibagi menjadi 3 kelompok yang masing masing
memiliki dosen pembimbing masing masing, dimana kelompok saya itu terdiri dari
9 orang yang di bimbing oleh dosen bernama Bapak Onggo Woryawan Msi. Beliau lah
yang bertanggung jawab pada ke Sembilan mahasiswa ini atas Penulisan ilmiah,
pada awal pertama kali tatap muka untuk penulisan ilmiah saya bingung mau
membuat projek apa karna pada saat itu belum terpikirkan, kemudian saya berfikir
ingin membuat sebuah projek tentang game (permainan). Aplikasi game yang saya
ajukan pada saat pertama kali itu menggunakan aplikasi unity. Unity
adalah sebuah
tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan
simulasi. Unity bisa untuk games PC dan games Online. Untuk games
Online diperlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya
dengan Flash Player pada Browser.
Singkat cerita mengenai unity seperti itu, pada pertemuan tatap muka berikutnya
saya telah menyelesaikan game tersebut dan saya telah membuat sampai bab 3. dimana
aplikasi game edukasi petualang ini bertujuan untuk merancang game sebagai
pengenal budaya Indonesia untuk anak usia 8-11 tahun. Dimana pada saat
pertemuan itu saya diminta menjelaskan bagaimana cara memakai aplikasi game
yang saya buat, game yang saya buat ini sama seperti halnya dengan game flappy
bird dimana karakter utamanya ini harus melewati rintangan jika karakter ini
berhasil melewati rintangan maka akan mendapatkan skor dan jika karakter utama ini
tidak berhasil melewati rintangan maka game akan berakhir dan game akan
berhenti. Pada saat itu saya telah memberikan sebagaimana dosen pembimbing itu
bertanya kemudian pada saat itu dosen pembimbing memberikan saran agar game ini
di tambahkan nyawa jadi jika pada saat karakter utama ini gagal melewati
rintangan maka masih bisa bermain jika nyawa ini masih ada, dan dosen
pembimbing ini meminta agar diberikan 3 nyawa saja. Untuk itu saya menerima apa
saran dari dosen pembimbing saya. Kemudian pada saat itu saya bingung bagaimana
cara agar bisa menambahkan nyawa pada karakter tersebut kodingan dan segala
rupanya tidak dapat saya temukan hingga saya bingung memikirkan ini dan
akhirnya penulisan ilmiah tetang game ini belum kelar dan saya memutuskan untuk
berganti judul penulisan.
Kemudian
pada saat pertengahan semester 6 saya mengikuti kegiatan sebagai volunteer
asian games Jakarta Palembang 2018 dimana pada saat bulan agustus tahun 2018
ini saya tidak bisa melanjutkan penulisan ilmiah saya selama hampir 3 minggu
proses menjadi volunteer asian games ini berlangsung. Kemudian saya telah
kembali untuk melanjutkan penulisan ilmiah ini dengan judul dan tema penulisan
yang berbeda. Kemudian saya berfikir lagi ingin membuat game (permainan) game
permainan ini saya namakan games daya ingat, menggunakan aplikasi macromedia
flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan
Adobe Systems. AdobeFlash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun
animasi gambar dan game tersebut.
Singkat cerita tentang macromedia flash seperti itu. Pada pertemuan berikutnya
saya meminta dosen pembimbing untuk bertemu dan beliau meminta untuk
mengirimkan penulisan yang telah saya ganti ulang melalui email, pada saat itu
bimbingan melalui email dan dimana saya telah memberikan penulisan saya sampai
bab 4 dan kemudian email saya dibalas yang berisikan banyaknya revisi dari bab
1 samapai bab 4 ini. Kemudian beberapa hari saya mengerjakan revisi ini sampai
pada saat itu saya kelar melakukan revisiannya dan game yang saya buat
menggunakan macromedia flash ini telah selesai untuk itu saya meminta dosen
pembimbing saya untuk melakukan tatap muka dimana aplikasi games daya ingat ini
bertujuan untuk Membuat aplikasi permainan games Daya Ingat
sebagai sarana hiburan, penyaluran hobby pada anak anak dan juga Sekaligus
untuk melatih dan mengetahui kemampuan otak dalam hal mengingat dan Agar mengetahui cara
pembuatan games Daya Ingat dengan
menggunakan Macromedia Flash 8.
Pada saat saya menyelesaikan penulisan lewat email saya meminta untuk tatap
muka dan pada saat tatap muka dengan dosen pembimbing saya memberikan apa yang
telah saya revisi dan aplikasi game yang telah saya buat. Dan seletah tatap
muka banyak revisi yang saya dapatkan dari bab 1 sampai bab 4, kemudian suatu
saat saya malah berhenti dengan aplikasi games daya ingat ini karna saya
berfikir untuk sebuah penulisan ilmiah ini saya ingin aplikasi yang sangat
menarik dan saya berfikir bahwa aplikasi games daya ingat yang saya buat ini
hanya biasa biasa saja tidak ada keistimewaannya, untuk itu saya berhenti untuk
melanjutkan penulisan tentang games daya ingat ini untuk beberapa hari saya
mencari reverensi ingin membuat aplikasi apa, dan saya mencari inspirasi ingin
membuat aplikasi apa selama beberapa hari.
Kemudian
setelah mencari reverensi dan mencari inspirasi dari internet saya berfikiran
untuk membuat aplikasi chat berbasis android dengan menggunakan aplikasinya
android studio, kemudian saya telah mencari dan belajar untuk membuat aplikasi
chat ini dari internet kemudian pada saat ini aplikasi chat yang saya kerjakan
hampir 100% terselesaikan dimana aplikasi chat yang saya buat telah berjalan
sedemikian dengan keinginan saya dan untuk penulisan telah selesai pada bab 3
untuk saat ini saya telah sedang melanjutkan penulisan ilmiah ini mulai dari
aplikasi yang hampir rampung 100% dan penulisannya dan semoga saja sebelum UTS
itu datang saya telah melakukan sidang.