Rabu, 21 November 2018

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA - Mempertahankan Diri Dari Situasi Yang Membosankan


UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI





TUGAS PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA






                     Nama                          : FATURRAHMAN

                                    NPM                           : 52415557

                                    Fakultas                     : Teknologi Industri

                                    Jurusan                      : Teknik Informatika

                                    Dosen                          : Siti Saidah



Universitas Gunadarma
2018





Mempertahankan Diri Dari Situasi Yang Membosankan


Sistem perkuliahan di Universitas Gunadarma ini diharuskan mahasiswanya membuat suatu karya ilmiah atau yang disebut dengan Penelitian Ilmiah (PI) yang bertujuan sebagaimana salah satu syarat untuk memperoleh gelar setara muda. Setiap fakultas dan setiap jurusan berbeda beda mendapatkan penulisan ilmiah ini ada yang dimulai dari semester 4 dan ada juga yang dimulai dari semester 6. Untuk fakultas teknologi industri dan jurusan teknik informatika dibedikan penulisan ilmiah pada semester 6. Sistem penulisan ilmiah itu sendiri harus dibuat bedasarkan suatu projek yang harus dipertanggung jawabkan ketika pada saat penulisan oleh dosen pembimbing dan dosen penguji. Pada kesempatan kali ini saya Faturrahman dari jurusan teknik informatika angkatan 2015 kelas 4IA12 kelas saya sekarang. Pada penulisan ini saya akan menceritakan bagaimana proses pembuatan penulisan ilmiah yang saya buat.

          Pada awalnya proses penulisan ilmiah ini dilakukan pada pertengahan semester 6 dimana pada saat itu satu kelas dibagi menjadi 3 kelompok yang masing masing memiliki dosen pembimbing masing masing, dimana kelompok saya itu terdiri dari 9 orang yang di bimbing oleh dosen bernama Bapak Onggo Woryawan Msi. Beliau lah yang bertanggung jawab pada ke Sembilan mahasiswa ini atas Penulisan ilmiah, pada awal pertama kali tatap muka untuk penulisan ilmiah saya bingung mau membuat projek apa karna pada saat itu belum terpikirkan, kemudian saya berfikir ingin membuat sebuah projek tentang game (permainan). Aplikasi game yang saya ajukan pada saat pertama kali itu menggunakan aplikasi unity. Unity adalah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa untuk games PC dan games Online. Untuk games Online diperlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser. Singkat cerita mengenai unity seperti itu, pada pertemuan tatap muka berikutnya saya telah menyelesaikan game tersebut dan saya telah membuat sampai bab 3. dimana aplikasi game edukasi petualang ini bertujuan untuk merancang game sebagai pengenal budaya Indonesia untuk anak usia 8-11 tahun. Dimana pada saat pertemuan itu saya diminta menjelaskan bagaimana cara memakai aplikasi game yang saya buat, game yang saya buat ini sama seperti halnya dengan game flappy bird dimana karakter utamanya ini harus melewati rintangan jika karakter ini berhasil melewati rintangan maka akan mendapatkan skor dan jika karakter utama ini tidak berhasil melewati rintangan maka game akan berakhir dan game akan berhenti. Pada saat itu saya telah memberikan sebagaimana dosen pembimbing itu bertanya kemudian pada saat itu dosen pembimbing memberikan saran agar game ini di tambahkan nyawa jadi jika pada saat karakter utama ini gagal melewati rintangan maka masih bisa bermain jika nyawa ini masih ada, dan dosen pembimbing ini meminta agar diberikan 3 nyawa saja. Untuk itu saya menerima apa saran dari dosen pembimbing saya. Kemudian pada saat itu saya bingung bagaimana cara agar bisa menambahkan nyawa pada karakter tersebut kodingan dan segala rupanya tidak dapat saya temukan hingga saya bingung memikirkan ini dan akhirnya penulisan ilmiah tetang game ini belum kelar dan saya memutuskan untuk berganti judul penulisan.

          Kemudian pada saat pertengahan semester 6 saya mengikuti kegiatan sebagai volunteer asian games Jakarta Palembang 2018 dimana pada saat bulan agustus tahun 2018 ini saya tidak bisa melanjutkan penulisan ilmiah saya selama hampir 3 minggu proses menjadi volunteer asian games ini berlangsung. Kemudian saya telah kembali untuk melanjutkan penulisan ilmiah ini dengan judul dan tema penulisan yang berbeda. Kemudian saya berfikir lagi ingin membuat game (permainan) game permainan ini saya namakan games daya ingat, menggunakan aplikasi macromedia flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. AdobeFlash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar dan game tersebut. Singkat cerita tentang macromedia flash seperti itu. Pada pertemuan berikutnya saya meminta dosen pembimbing untuk bertemu dan beliau meminta untuk mengirimkan penulisan yang telah saya ganti ulang melalui email, pada saat itu bimbingan melalui email dan dimana saya telah memberikan penulisan saya sampai bab 4 dan kemudian email saya dibalas yang berisikan banyaknya revisi dari bab 1 samapai bab 4 ini. Kemudian beberapa hari saya mengerjakan revisi ini sampai pada saat itu saya kelar melakukan revisiannya dan game yang saya buat menggunakan macromedia flash ini telah selesai untuk itu saya meminta dosen pembimbing saya untuk melakukan tatap muka dimana aplikasi games daya ingat ini bertujuan untuk Membuat aplikasi permainan games Daya Ingat sebagai sarana hiburan, penyaluran hobby pada anak anak dan juga Sekaligus untuk melatih dan mengetahui kemampuan otak dalam hal mengingat dan Agar mengetahui cara pembuatan games Daya Ingat  dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Pada saat saya menyelesaikan penulisan lewat email saya meminta untuk tatap muka dan pada saat tatap muka dengan dosen pembimbing saya memberikan apa yang telah saya revisi dan aplikasi game yang telah saya buat. Dan seletah tatap muka banyak revisi yang saya dapatkan dari bab 1 sampai bab 4, kemudian suatu saat saya malah berhenti dengan aplikasi games daya ingat ini karna saya berfikir untuk sebuah penulisan ilmiah ini saya ingin aplikasi yang sangat menarik dan saya berfikir bahwa aplikasi games daya ingat yang saya buat ini hanya biasa biasa saja tidak ada keistimewaannya, untuk itu saya berhenti untuk melanjutkan penulisan tentang games daya ingat ini untuk beberapa hari saya mencari reverensi ingin membuat aplikasi apa, dan saya mencari inspirasi ingin membuat aplikasi apa selama beberapa hari.

          Kemudian setelah mencari reverensi dan mencari inspirasi dari internet saya berfikiran untuk membuat aplikasi chat berbasis android dengan menggunakan aplikasinya android studio, kemudian saya telah mencari dan belajar untuk membuat aplikasi chat ini dari internet kemudian pada saat ini aplikasi chat yang saya kerjakan hampir 100% terselesaikan dimana aplikasi chat yang saya buat telah berjalan sedemikian dengan keinginan saya dan untuk penulisan telah selesai pada bab 3 untuk saat ini saya telah sedang melanjutkan penulisan ilmiah ini mulai dari aplikasi yang hampir rampung 100% dan penulisannya dan semoga saja sebelum UTS itu datang saya telah melakukan sidang.


Tidak ada komentar: