Rabu, 31 Oktober 2018

Teknik Kompilasi V-class 1



Teknik Kompilasi



Nama : Faturrahman

Npm : 52415557

Kelas : 4IA12

Fakultas : Teknologi Industri

Jurusan : Teknik Informatika

Dosen : Ernastuti, DR

  1. SOAL :
Grammar G1:


Vn = {S,A}; Vt ={a,b}; S: Simbol Start; P = {S aAa, A aAa, A b}.


Bahasa L(G1) = { ? }


Apakah Grammar G1 dapat digambarkan Finite Automatanya? bila dapat, gambarkan !.


JAWABAN :
Derivasi kalimat terpendek : Derivasi kalimat umum :
S aAa (1) S aAa (1)
aba (3) aaAaa (2)

a n Aa n (2)
a n ba n (3)
Dari pola kedua kalimat disimpulkan : L1(G1 ) = { a n ba n | n ≥ 1}




  1. SOAL :
Grammar G2:


Vn = {S,B,C}; Vt = {a,b}; S: Simbol Start; P = {S aS, S aB, B bC, C aC, C a}.


Bahasa L(G2) = { ? }


Apakah Grammar G2 dapat digambarkan Finite Automatanya? bila dapat, gambarkan!.


JAWABAN :
Derivasi kalimat terpendek : Derivasi kalimat umum :
S aB (2) S aS (1)
abC (3) …
aba (5) a n-1 S (1)
a n B (2)
a n bC (3)
a n baC (4)

a n ba m-1 C (4)
a n ba m (5)
Dari pola kedua kalimat disimpulkan : L 2 (G 2 ) = { a n ba m | n ≥ 1, m ≥ 1}











  1. SOAL :
Grammar G3:


Vn = {S,A,B}; Vt = {a,b}; S: Simbol Start; P = {S bA, A aB, A a, B bA}


Bahasa L(G3) = { ? }


Apakah Grammar G3 dapat digambarkan Finite Automatanya? bila dapat, gambarkan !.


JAWABAN :







Selasa, 23 Oktober 2018

Pengantar Bisnis Informatika


DEFINISI SECARA UMUM

          Bisnis dalam bahasa inggris adalah Business dari kata Busy / sibuk yang artinya sibuk mengerjakan aktivitas / pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. Definisi lain dari bisnis Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang / jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat dan juga bisnis adalah Kegiatan yang dilakukan oleh individu / kelompok / organisasi yang menciptakan nilai melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi. Macam macam kegiatan bisnis yaitu Produksi, Keuangan, Pemasaran dan Pengelolaan sumber daya manusia. Fungsi dari bisnis antara lain yaitu mencari dan menemukan sumber bahan baku, Mengolah bahan baku menjadi barang jadi, Menyalurkan produk jadi ke tangan konsumen. Jenis jenis bisnis yaitu Monopsoni adalah Keadaan dimana satu pembeli tunggal menguasai penerimaan pasokan barang/jasa. Kemudian Monopoli adalah Suatu bentuk Interaksi dimana penawaran dan permintaan hanya ada satu penjual/produsen yang berhadapan dengan banyak konsumen. Kemudian Oligopoli adalah Suatu pasar dimana penawaran satu jenis barang dikuasai oleh beberapa perusahaan/penjual. Kemudian Oligopsini adalah Suatu pasar dimana terdapat beberapa pembeli yang memiliki peranan besar dalam menentukan harga. Kebijakan Bisnis adalah suatu ketetapan yang memuat prinsip prinsip untuk mengarahkan cara-cara bertindak yang dibuat secara terencana dan konsisten dalam mencapai tujuan-tujuan tertentu tujuan dari adanya kebijakan bisnis yaitu Keuntungan, Pertumbuhan, Berkesinambungan, Stabilitas, Pelayanan umum, Kesejahteraan masyarakat.

          Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) dalam bahasa inggris adalah Information and Communication Technology (ICT) dalam waktu yang sangat singkat telah menjadi satu bahan bangunan penting dalam perkembangan kehidupan masyarakat modern. Banyak negara menganggap bahwa memahami TIK, menguasai keterampilan dasar TIK serta memiliki konsep TIK merupakan bagian dari inti pendidikan saat ini sama halnya seperti sejajar dengan membaca, menulis, dan numerasi. United Nations Educational, Scientific and Cultural Organizationpun menyatakan bahwa semua negara maju dan berkembang, perlu mendapatkan akses TIK dan menyediakan fasilitas pendidikan yang terbaik dan merata, sehingga diperoleh generasi muda dan penerus bangsa yang siap berperan penuh dalam masyarakat modern, mampu berperan dalam negara pengetahuan dan bisa bersain dengan Negara Negara lain. Karena perkembangan TIK yang sangat pesat, perubahan terus-menerus menjadi tantangan berbagai pihak, dari pemerintah, kementrian pendidikan, pengajar dan semua kalangan yang terkait didalamnya. Pengertian Teknologi Kata teknologi secara harfiah berasal dari bahasa latin texere yang berarti menyusun atau membangun, sehingga istilah teknologi seharusnya tidak terbatas pada penggunaan mesin, mekipun dalam arti sempit sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Kemudian Pengertian Informasi adalah sejumlah data yang telah diolah melalui pengolahan data dalam rangka menguji tingkat kebenarannya dan ketercapaiannya sesuai dengan kebutuhan. hal penting yang harus diperhatikan dari informasi yaitu Informasi merupakan hasil pengelolahan data, memberikan makna dan berguna atau bermanfaat. Kemudian Pengertian Komunikasi adalah suatu proses penyampaian pesan (ide, gagasan, materi pelajara) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi saling memengaruhidiantara keduanya. Pada umumnya komunikasi dilakukan dengan menggunakan kata-kata (lisan) yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak. Apabila tidak ada bahasa verbal yang dimengerti oleh keduanya, komunikasi masih dapat dilakukan dengan menggunakan gerak (bahasa) badan, menunjukkan sikap tertentu, seperti senyum, menggelengkan kepala, menganggkat bahu, menggangguk. Cara tersebut dinamakan komunikasi dengan bahasa non-verbal.

          Bisnis Informatika Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melkakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata “bisnis” sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Bisnis informasi adalah bisnis menghasilkan keuntungan terutama dari pejualan-kembali properti intelektual (intelellectual property). Bisnis & Informatika. Memiliki dua arti yang saling berbeda. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi.
                Untuk salah satu jenis Bisnis Informatika yang saya pilih adalah perusahaan Carousell. Carousell siap bersaing di insdustri e-commerce Indonesia. Setelah sukses di Singapura, Carousell yang dikenal sebagai marketplace dan aplikasi belanja kini siap bersaing di tengah industri e-Commerce Indonesia yang kian sengit. Carousell menganggap Indonesia sebagai pasar terpenting bagi perkembangan bisnisnya. Menurut perusahaan yang didirikan oleh start-up dengan nama yang sama itu masyarakat Indonesia tidak hanya digitally savvy, tetapi juga telah beralih ke ponsel untuk melakukan jual beli secara online. Saya melihat Carousell sebagai sebuah app jual beli dengan konsep jejaring sosial. Pengguna (pembeli/penjual) bisa melihat daftar produk yang dijual oleh pengguna lainnya, dan membelinya hingga melakukan negosiasi harga dengan sang penjual secara langsung, tanpa perlu keluar dari aplikasi tersebut. Tidak perlu lagi bertukar nomor ponsel, tidak perlu lagi bertukar pin BBM. Seluruh proses jual beli dari awal hingga akhir bisa kamu selesaikan di Carousell. Alur yang singkat dan tidak bikin repot, itu kesan pertama saya ketika mulai berjualan lewat Carousell. Tidak banyak langkah yang harus saya ambil dan tidak perlu menunggu penilaian apapun untuk menjual barang. Hal ini membuat proses penjualan sangat cepat. di saat harus menambahkan deskripsi mengenai barang dagangan saya, saya hanya perlu mengisi 3 kolom saja; Category, Item dan Price. Kolom Category berfungsi mengklasifikasikan jenis produk yang kamu jual. Kolom Item adalah tempat bagimu mendeskripsikan barang daganganmu dengan kata-kata dan Price adalah kolom harga. Selain mengisi kolom-kolom tersebut, di bagian ini kamu juga bisa menambahkan 3 foto lainnya – tanpa perlu mengolahnya lagi – guna mendukung barang daganganmu. Dan sesudah tahapan ini kamu tuntaskan, barang daganganmu siap untuk dijajakan.
          Kelebihan dan kekurangan yang diperoleh Kelebihan Carousell sudah jelas terlihat. Konsep jual beli yang diusung sungguh inovatif; menjalankan rantai jual beli dari awal hingga akhir tanpa perlu keluar dari aplikasi sekali. Tampilan Carousell yang ramah dan sederhana juga berperan besar dalam memudahkan pengguna melakukan jual beli.
Meski begitu, saya agak bosan dengan featured image yang dipajang di bagian kategori produk. Awalnya saya kira gambar tersebut adalah barang dagangan dari user lainnya, tapi, setelah keluar masuk beberapa kali dari Carousell, ternyata gambar di bagian tersebut tidak kunjung berubah. Selain itu, saat proses pengolahan gambar, tombol “Back” dan “Done” di bagian atas juga terlihat kurang presisi.
          Perkembangan bisnis TI di Indonesia cukup drastis, hal ini didukung dengan naiknya kebutuhan pada teknologi informasi, yang mana pada sekarang ini hampir semua kegiatan dan pekerjaan kita menggunakan beberapa hal dari dunia teknologi informasi. Perkembangan ini dapat dilihat dari berbagai aspek, seperti dalam dunia bisnis. Bisnis dalam bidang informatika ini memiliki peluang yang cukup baik dan cukup menjanjikan. Karena itulah banyak orang yang mencoba untuk menggeluti bidang ini, seperti bisnis hardware, software dan penyedia layanan konsultasi dan bisnis jual-beli online. Sekarang ini banyak perusahaan yang melakukan bisnis online, seperti penjualan sepatu dan baju (toko online), mainan, bahkan makanan juga bisa dipesan secara online. Hal ini terjadi karena internet seperti yang kita ketahui dapat menembus batas ruang dan waktu.
          Perkembangan teknologi informasi dan komputer menyebabkan perubahan kultur kita sehari-hari yang disebut dengan “information age”. Media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini. Seperti yang kita tahu permasalahan di dunia ini adalah “ruang dan waktu” oleh karena itu penerapan teknologi informatika sangat dibutuhkan, maka dibutuhkan sebuah penerapan teknologi ini untuk memecahkan masalah. Karena banyaknya permintaan dalam teknologi informasi dan komputer di Indonesia dalam segala bidang maka munculah perusahaan-perusahaan yang bergelut dalam bisnis informatika ini. Seperti contohnya adalah penyedia layanan internet, software house, hosting, dll.
          Perkembangan bisnis TI di Indonesia belakangan ini terjadi peningkatan yang sangat pesat mengingat kebutuhan akan dalam bidang ini sangatlah besar dari tahun ke tahun. Ini menjadikan bisnis informatika menjadi salah satu bisnis yang mempunyai potensi yang cerah untuk kedepannya. Hal ini juga harus didukung oleh sumber daya yang berkualitas, melihat kualitas teknologi informasi dan komputer yang dituntut semakin baik setiap saatnya. Saat ini dunia TI mengalami banyak perkembangan terutama dalam bidang bisnis. Pada lingkungan bisnis, kehadiran teknologi informasi mulai disadari dapat menghadirkan berbagai solusi yang dapat membantu proses bisnis yang ada dan mengoptimalkan efesiensi bisnis berbasis teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi telah berkembang luar biasa hebatnya baik dari sisi perangkat keras, perangkat lunak, atau sumber daya manusia yang mendayagunakannya.
Sekarang TI banyak membantu kebutuhan seseorang dan sudah banyak orang yang terbiasa dengan komputer, bahkan dengan internet. Dunia bisnis tentunya banyak mengalami persaingan, sehingga membutuhkan semua informasi yang aktual, cepat dan dapat dipercaya. Semua itu menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pergerakan bisnis yang semakin cepat menuntut komunikasi (suara, data dan informasi) yang lebih lebih cepat guna mempertahankan pelanggan, pemasok, bahkan dalam menghadapi persaingan. Salah satu media yang digunakan dalam mengembangkan bisnis di dunia Informatika adalah internet. Internet adalah jaringan komputer tanpa mengenal batas jarak dan waktu yang didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga dinamis dan interaktif. Maka dari itu banyak orang bahkan perusahaan memanfaatkan internet sebagai ladang bisnis, mulai dari menjual jasa, penjualan dan pembelian produk bahkan pemasaran suatu produk perusahaan. Dunia bisnis dibidang TI akan berkembang pesat dan mengalami kemajuan dengan adanya media informasi dan perangkat teknologi yang makin canggih. Dari dunia Maya atau internet inilah lahir sebuah social media. internet dan social media bisa menjadi alat bagi perusahaan untuk mengenal pasar dan konsumennya.









          Sistem perkuliahan di Universitas Gunadarma ini diharuskan mahasiswanya membuat suatu karya ilmiah atau yang disebut dengan Penelitian Ilmiah (PI) yang bertujuan sebagaimana salah satu syarat untuk memperoleh gelar setara muda. Setiap fakultas dan setiap jurusan berbeda beda mendapatkan penulisan ilmiah ini ada yang dimulai dari semester 4 dan ada juga yang dimulai dari semester 6. Untuk fakultas teknologi industri dan jurusan teknik informatika dibedikan penulisan ilmiah pada semester 6. Sistem penulisan ilmiah itu sendiri harus dibuat bedasarkan suatu projek yang harus dipertanggung jawabkan ketika pada saat penulisan oleh dosen pembimbing dan dosen penguji. Pada kesempatan kali ini saya Faturrahman dari jurusan teknik informatika angkatan 2015 kelas 4IA12 kelas saya sekarang. Pada penulisan ini saya akan menceritakan bagaimana proses pembuatan penulisan ilmiah yang saya buat.
          Pada awalnya proses penulisan ilmiah ini dilakukan pada pertengahan semester 6 dimana pada saat itu satu kelas dibagi menjadi 3 kelompok yang masing masing memiliki dosen pembimbing masing masing, dimana kelompok saya itu terdiri dari 9 orang yang di bimbing oleh dosen bernama Bapak Onggo Woryawan Msi. Beliau lah yang bertanggung jawab pada ke Sembilan mahasiswa ini atas Penulisan ilmiah, pada awal pertama kali tatap muka untuk penulisan ilmiah saya bingung mau membuat projek apa karna pada saat itu belum terpikirkan, kemudian saya berfikir ingin membuat sebuah projek tentang game (permainan). Aplikasi game yang saya ajukan pada saat pertama kali itu menggunakan aplikasi unity. Unity adalah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa untuk games PC dan games Online. Untuk games Online diperlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser. Singkat cerita mengenai unity seperti itu, pada pertemuan tatap muka berikutnya saya telah menyelesaikan game tersebut dan saya telah membuat sampai bab 3. dimana aplikasi game edukasi petualang ini bertujuan untuk merancang game sebagai pengenal budaya Indonesia untuk anak usia 8-11 tahun. Dimana pada saat pertemuan itu saya diminta menjelaskan bagaimana cara memakai aplikasi game yang saya buat, game yang saya buat ini sama seperti halnya dengan game flappy bird dimana karakter utamanya ini harus melewati rintangan jika karakter ini berhasil melewati rintangan maka akan mendapatkan skor dan jika karakter utama ini tidak berhasil melewati rintangan maka game akan berakhir dan game akan berhenti. Pada saat itu saya telah memberikan sebagaimana dosen pembimbing itu bertanya kemudian pada saat itu dosen pembimbing memberikan saran agar game ini di tambahkan nyawa jadi jika pada saat karakter utama ini gagal melewati rintangan maka masih bisa bermain jika nyawa ini masih ada, dan dosen pembimbing ini meminta agar diberikan 3 nyawa saja. Untuk itu saya menerima apa saran dari dosen pembimbing saya. Kemudian pada saat itu saya bingung bagaimana cara agar bisa menambahkan nyawa pada karakter tersebut kodingan dan segala rupanya tidak dapat saya temukan hingga saya bingung memikirkan ini dan akhirnya penulisan ilmiah tetang game ini belum kelar dan saya memutuskan untuk berganti judul penulisan.
          Kemudian pada saat pertengahan semester 6 saya mengikuti kegiatan sebagai volunteer asian games Jakarta Palembang 2018 dimana pada saat bulan agustus tahun 2018 ini saya tidak bisa melanjutkan penulisan ilmiah saya selama hampir 3 minggu proses menjadi volunteer asian games ini berlangsung. Kemudian saya telah kembali untuk melanjutkan penulisan ilmiah ini dengan judul dan tema penulisan yang berbeda. Kemudian saya berfikir lagi ingin membuat game (permainan) game permainan ini saya namakan games daya ingat, menggunakan aplikasi macromedia flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. AdobeFlash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar dan game tersebut. Singkat cerita tentang macromedia flash seperti itu. Pada pertemuan berikutnya saya meminta dosen pembimbing untuk bertemu dan beliau meminta untuk mengirimkan penulisan yang telah saya ganti ulang melalui email, pada saat itu bimbingan melalui email dan dimana saya telah memberikan penulisan saya sampai bab 4 dan kemudian email saya dibalas yang berisikan banyaknya revisi dari bab 1 samapai bab 4 ini. Kemudian beberapa hari saya mengerjakan revisi ini sampai pada saat itu saya kelar melakukan revisiannya dan game yang saya buat menggunakan macromedia flash ini telah selesai untuk itu saya meminta dosen pembimbing saya untuk melakukan tatap muka dimana aplikasi games daya ingat ini bertujuan untuk Membuat aplikasi permainan games Daya Ingat sebagai sarana hiburan, penyaluran hobby pada anak anak dan juga Sekaligus untuk melatih dan mengetahui kemampuan otak dalam hal mengingat dan Agar mengetahui cara pembuatan games Daya Ingat  dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Pada saat saya menyelesaikan penulisan lewat email saya meminta untuk tatap muka dan pada saat tatap muka dengan dosen pembimbing saya memberikan apa yang telah saya revisi dan aplikasi game yang telah saya buat. Dan seletah tatap muka banyak revisi yang saya dapatkan dari bab 1 sampai bab 4, kemudian suatu saat saya malah berhenti dengan aplikasi games daya ingat ini karna saya berfikir untuk sebuah penulisan ilmiah ini saya ingin aplikasi yang sangat menarik dan saya berfikir bahwa aplikasi games daya ingat yang saya buat ini hanya biasa biasa saja tidak ada keistimewaannya, untuk itu saya berhenti untuk melanjutkan penulisan tentang games daya ingat ini untuk beberapa hari saya mencari reverensi ingin membuat aplikasi apa, dan saya mencari inspirasi ingin membuat aplikasi apa selama beberapa hari.
          Kemudian setelah mencari reverensi dan mencari inspirasi dari internet saya berfikiran untuk membuat aplikasi chat berbasis android dengan menggunakan aplikasinya android studio, kemudian saya telah mencari dan belajar untuk membuat aplikasi chat ini dari internet kemudian pada saat ini aplikasi chat yang saya kerjakan hampir 100% terselesaikan dimana aplikasi chat yang saya buat telah berjalan sedemikian dengan keinginan saya dan untuk penulisan telah selesai pada bab 3 untuk saat ini saya telah sedang melanjutkan penulisan ilmiah ini mulai dari aplikasi yang hampir rampung 100% dan penulisannya dan semoga saja sebelum UTS itu datang saya telah melakukan sidang.


SUMBER: